UI, UX e direção de arte
Sou um product manager mão na massa que começou como designer, e ainda desenho o que especifico. Sete anos construindo um app B2C de ensino, dos primeiros rascunhos como único designer a fluxos lançados e medidos.
Me importo com o acabamento: o rótulo que um não nativo lê errado, o estado que ninguém desenhou, o momento em que a tela diz "você está progredindo".
Como trabalho
Descobrir → Definir → Idear e iterar → Entregar → Medir. As métricas me dizem que algo está acontecendo. A pesquisa qualitativa me diz por quê. O design é como eu moldo o comportamento para mover as duas coisas.
Como entrego o design
Arquivos organizados: exploração separada do handoff e do analytics. Frames organizados como histórias de usuário. Componentes reutilizáveis com variantes, ligados a um design system principal. Estados (vazio, erro), casos de borda, fluxos, variantes e condicionais, tudo mapeado.
Como entrego os eventos de analytics
Começo com um plano (às vezes sozinho, às vezes com um product lead) e mapeio os eventos necessários para medir o sucesso de cada iniciativa. Tudo fica documentado no Figma e numa lista de "eventos ativos".
Daily Missions: um caminho de aprendizado guiado
2025–26
De uma biblioteca aberta a uma missão por dia. Repare nos estados da home (em andamento, concluída, relatório de progresso), no redesenho do passo de fala depois do teste no Maze e na "definição de pronto" por palavra. Trabalho neste app desde o 0→1, quando era um MVP.
Case completoSpeaking Club
Atualização de função
UX completa de uma atualização. O app tinha uma prática de fala sem estrutura. Criei a direção de arte principal (um globo com conexões), o logo e as telas e fluxos de UI/UX.
Redesenho do onboarding
2025
Um tutorial sobre o app virou uma aula que entrega o momento "a-ha": checagem de compreensão antes e depois, celebração completa ou de esforço e um gancho de "desbloqueia amanhã".
Case completoFluxo web
2026 · Aquisição
Um fluxo para melhorar a aquisição: começa na web (vídeos do YouTube → landing page) e continua no celular depois que o app é baixado.
Creation Tool
2021 · Ferramenta interna
A ferramenta que o time de conteúdo usava para adicionar aulas, editar transcrições, marcar os pontos interativos onde aparecem flashcards e inserir flashcards. Era o principal jeito de os professores da RealLife colocarem o conteúdo que os clientes realmente usavam.
Ilustração e mascote
Ilustração padrão. A RealLife não tinha um estilo de ilustração definido. Criei um leve, com que as pessoas se identificam, fácil de replicar, implementar e até animar com arquivos .svg.
Thumbnails do Speaking Club
Em vez de uma ilustração fotorrealista (como nas thumbnails das aulas), um estilo editorial convida à reflexão antes de entrar numa conversa com um parceiro. Personagens simples, alinhados ao título do encontro e às ilustrações padrão.
Mascote
Também propus nomes e escolhi Mundoo: fácil de falar em quase qualquer idioma, ao contrário de Globey, cujo som "Gl" pode ser difícil para quem aprende na Ásia.
Direção de arte
Campanhas
Campanha de Black Friday 2025: direção de arte e UX. Lançamento do Daily Missions: um tema de espaço e exploração ligado ao nome da iniciativa, com o princípio de começar pela curiosidade, não pelo aviso.
Mais projetos
Projetos criativos mais antigos estão no meu perfil do Behance.
Ferramentas: Figma (de baixa a alta fidelidade, componentes) · Maze · Flutter web + Claude Code · Lovable · Axure (MVP de 2020).