UI, UX e direção de arte

Sou um product manager mão na massa que começou como designer, e ainda desenho o que especifico. Sete anos construindo um app B2C de ensino, dos primeiros rascunhos como único designer a fluxos lançados e medidos.

Me importo com o acabamento: o rótulo que um não nativo lê errado, o estado que ninguém desenhou, o momento em que a tela diz "você está progredindo".

Key visual do Daily Missions e a campanha de migração. Os usuários aderiram antes da data de desligamento da versão antiga.

Como trabalho

Descobrir → Definir → Idear e iterar → Entregar → Medir. As métricas me dizem que algo está acontecendo. A pesquisa qualitativa me diz por quê. O design é como eu moldo o comportamento para mover as duas coisas.

Como entrego o design

Arquivos organizados: exploração separada do handoff e do analytics. Frames organizados como histórias de usuário. Componentes reutilizáveis com variantes, ligados a um design system principal. Estados (vazio, erro), casos de borda, fluxos, variantes e condicionais, tudo mapeado.

Documentação detalhada acelera o QA e o lançamento.
Fluxos, interações, estados e até feedback háptico, documentados.

Como entrego os eventos de analytics

Começo com um plano (às vezes sozinho, às vezes com um product lead) e mapeio os eventos necessários para medir o sucesso de cada iniciativa. Tudo fica documentado no Figma e numa lista de "eventos ativos".

Daily Missions: um caminho de aprendizado guiado

2025–26

De uma biblioteca aberta a uma missão por dia. Repare nos estados da home (em andamento, concluída, relatório de progresso), no redesenho do passo de fala depois do teste no Maze e na "definição de pronto" por palavra. Trabalho neste app desde o 0→1, quando era um MVP.

Case completo
Onboarding (1/2)
Onboarding (2/2)
Home, biblioteca de aulas, detalhe da aula, reprodução, sequência de dias e outras telas.

Speaking Club

Atualização de função

UX completa de uma atualização. O app tinha uma prática de fala sem estrutura. Criei a direção de arte principal (um globo com conexões), o logo e as telas e fluxos de UI/UX.

O Speaking Club mudou o onboarding, com um seletor para personalizar o plano de estudos.
Um quiz, e um algoritmo que perguntava se o usuário queria falar com menos frequência.
A interface da chamada.
Avaliação depois da chamada.
Um relatório com feedback, gerado por IA depois da chamada.

Premium Plus

2026 · Protótipos além do Figma

Protótipos em código com Flutter web: um globo 3D renderizado com fragment shader e 15 variantes de fluxo funcionando, comparadas lado a lado com os fundadores antes de qualquer investimento de engenharia.

Vídeo de apresentação (5 min, em inglês)

Redesenho do onboarding

2025

Um tutorial sobre o app virou uma aula que entrega o momento "a-ha": checagem de compreensão antes e depois, celebração completa ou de esforço e um gancho de "desbloqueia amanhã".

Case completo

Fluxo web

2026 · Aquisição

Um fluxo para melhorar a aquisição: começa na web (vídeos do YouTube → landing page) e continua no celular depois que o app é baixado.

Fluxo web no desktop.
Fluxo web no celular.

Creation Tool

2021 · Ferramenta interna

A ferramenta que o time de conteúdo usava para adicionar aulas, editar transcrições, marcar os pontos interativos onde aparecem flashcards e inserir flashcards. Era o principal jeito de os professores da RealLife colocarem o conteúdo que os clientes realmente usavam.

Editor de detalhes da aula.
Upload de mídia.
Transcrição e flashcards.

Ilustração e mascote

Ilustração padrão. A RealLife não tinha um estilo de ilustração definido. Criei um leve, com que as pessoas se identificam, fácil de replicar, implementar e até animar com arquivos .svg.

Thumbnails do Speaking Club

Em vez de uma ilustração fotorrealista (como nas thumbnails das aulas), um estilo editorial convida à reflexão antes de entrar numa conversa com um parceiro. Personagens simples, alinhados ao título do encontro e às ilustrações padrão.

Mascote

Também propus nomes e escolhi Mundoo: fácil de falar em quase qualquer idioma, ao contrário de Globey, cujo som "Gl" pode ser difícil para quem aprende na Ásia.

Direção de arte

Campanhas

Campanha de Black Friday 2025: direção de arte e UX. Lançamento do Daily Missions: um tema de espaço e exploração ligado ao nome da iniciativa, com o princípio de começar pela curiosidade, não pelo aviso.

Mais projetos

Projetos criativos mais antigos estão no meu perfil do Behance.

Ferramentas: Figma (de baixa a alta fidelidade, componentes) · Maze · Flutter web + Claude Code · Lovable · Axure (MVP de 2020).

Cases de produto